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[组图]国家的崛起:崛起传奇之前瞻            【字体:
国家的崛起:崛起传奇之前瞻
作者:佚名    RON文章来源:gamespot.com.cn    点击数:    更新时间:2005-6-10

没错,《国家的崛起:崛起传奇》(Rise of Nations: Rise of Legends)是广为流传的曾被GameSpot评为2003年度最佳PC游戏的即时战略游戏《国家的崛起》的续作。但是,它并不是你记忆中的那个《国家的崛起》了,它是由曾经设计过《文明帝国2》(Civilization II)和《阿尔法半人马座》(Alpha Centauri)等知名电脑游戏的设计师Brian Reynolds所设计。他所设计的《崛起传奇》一改《国家的崛起》的历史题材而采用了奇幻风格。没错,这是真的!显然,Reynolds一直很想做一款奇幻游戏,现在他已经不想做那种已经被做烂了的传统的侏儒VS.兽人VS.人类的题材了。现在就请仔细听听这位设计了很多最棒的策略游戏的大师告诉你他想要设计的是怎样一款游戏吧!

系列完美的延续

在《崛起传奇》中,你将想要争夺这个奇幻世界霸权的四个奇幻派别之一,按Reynolds的说法那里爆发了一场“魔法与科技的战争”。当然,人们很自然会问,既然它既包含古代又包含现代种族,与原作既有的背景不同,为什么还要冠以《国家的崛起》的名字呢?这是因为虽然《崛起传奇》看上去与原作相差甚远,但是它也采用了原作的很多内容,例如流线型的游戏性,出色的游戏界面,色码技术系统,以及回合制的征服世界的游戏系统。所以虽然设计了不同的背景世界,《崛起传奇》仍然应该属于《国家的崛起》系列。

《崛起传奇》并没有采用原作的图像引擎,这恐怕是人们将最先注意到的地方。事实上,我们真的无法忽略这一点,因为它在现阶段看起来就已经非常棒了。从前很多玩家常抱怨原作采用的2D图像引擎看起来太像《帝国时代》游戏了,而现在《崛起传奇》全新的3D引擎真的很棒,充满了视觉享受,例如游戏中庞大的时钟一样由靠各种巨大的齿轮运转的城市,这些神话般荒芜的城市到处是闪闪发光的圆屋顶。Reynolds说他们想要一种“白热化的图像”,现在看来开发人员做到了。他还补充说原作就是由Big Huge Game工作组开发的,所以他们更担心新作的游戏性而不是图像。但是像《国家的崛起》这样一款宏大的游戏,已经建立了自己的游戏性,所以现在他们着重于让图像与游戏性相匹配。

原作中共有18个不断发展的的种族,而在续作中只有四个种族。尽管如此,据我们所看到的说明来看,每个种族都是独一无二的,都有自己独特的玩法。Reynolds只给我们看了其中两个种族。一个名为芬奇,正是为了纪念文艺复兴时期这位伟大的发明家和画家莱昂纳多·达·芬奇。达芬奇是游戏的两大科技派别之一,他们采用了蒸汽废物 (一种维多利亚时代技术中的奇幻类型)与达芬奇的画作相结合的风格,包括游戏中的一种直升飞机就是直接取自于达芬奇的画。达芬奇派别的工业军队将由重型坦克、步兵团和空军组成。第二个种族叫Alim 这是一个以沙漠为基地的神奇的魔法族,这很大程度上是受到了《天方夜谭》(The Arabian Nights)故事的影响。Alim族没有前者那些奇怪的机器,但是它们有自己的自然生物,例如战场上到处是灵魔、龙和巨大的蝎子。

魔法与科技之战

这款游戏的资源采集与前作类似,只是更为精简,例如,在这款游戏中不像前作需要那么多的资源模型来展现人类历史。据我们所知,游戏中只有两种资源。第一种神秘元素是Timonium,它有多种用途。(取自于Big Huge Games所在的马里兰城市名)第二种是黄金,这自然是作为货币功能的。说到这个,《崛起传奇》的城市建设机械比大部分即时战略游戏都要好。相较于现在很多即时战略游戏采用的标准的城市发展模式,《崛起传奇》的城市建设看起来有点不同。你先建造一座中心城市,然后为它加上很多不同的区域(例如军营)这些城市采用了同一的外貌,而不是很多游戏中的那种散布在城市四周的样子。此外,分支系统与原作类似,所以你通过建筑类型影响研究,研究范围很广,包括军事、经济、科技和文明等。例如建造一座市场就可以提高你的商业研究。

《崛起传奇》也采用了与前作类似的争夺世界的回合制基础策略内容。尽管如此,它那美丽的球状地图看上去完全不像平面游戏而更像一个绕着轨道转动的美丽世界的实拍照片。你能在回合制模式下四处调动军队,然后在即时战略模式下争夺领土。两军酣战的场面非常吸引人。我们看了芬奇族和Alim族之间的一场大战役。我们看到了芬奇族的很多兵种,从飞艇和直升飞机到笨拙的陆地巨物,它是一种六足坦克,每一个都像一个小村庄那样大,火力十足。并且Reynolds说他们还计划增加多种兵种。而Alim族的军队则是由很多会施威力巨大五颜六色的魔法的奇幻兵种组成。事实上每一族都是很多种族的大杂烩,因此在游戏中你将看到各种各样的兵种。并且每一族都有自己独一无二的超级生物,还能开发两条不同的科技树。

不断强化的画面效果

Big Huge Games公司采用了Novadex物理引擎来达到华丽的画面效果。于是当一座城市被围攻的时候,你所要做的全部事情就是观看城市土崩瓦解的混乱场面。坍塌的城堡相互碰撞,碎片四射浓烟四起,这些场面都表现得惟妙惟肖。我们看到一座被毁坏的巨型大炮,沉重的炮筒沿坡滚下来,压扁沿途一切东西。

原作最大的缺陷就是多人部分,它有很好的多人游戏性却没有一个好的比赛界面,这大大影响了游戏水平。好消息是Reynolds说他们正在全力以赴改进游戏的多人部分。坏消息是他只说了这么多。他提到《国家的崛起》的多人游戏可以很快结束,因此可以说是让你在午餐时间征服世界。而《崛起传奇》在喝咖啡的时间就能发动好几场多人战斗。至于更多的细节消息则要等一段时间才能知道了。

此外,游戏的发行也要等一段了。Reynolds说在《国家的崛起》上市不久后他们开始开发的,但是他们同时也在开发资料片《王座与爱国者》(the Thrones & Patriots),因此游戏目前已见开发了一段时间了,开发组的目标是明年完成。看来Big Huge Games公司需要一段时间才能制作完了。因此Microsoft公司即将相继推出两款优秀的策略游戏:预定于今年下半年发行的《帝国时代3》(Age of Empires III)和预定于06年前半年发行的《国家的崛起:崛起传奇》(Rise of Nations: Rise of Legends)。

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